
前《巫师3:狂猎》项目总监、现任Rebel Wolves工作室掌舵人Konrad Tomaskiewicz,在最近接受Eurogamer采访时透露,《黎明行者之血》将摒弃传统意义上的主线任务结构。他表示,这一设计决策源于团队希望让游戏体验“更加贴近桌面角色扮演游戏”的核心精神。
他进一步说明:“游戏中不存在强制性的主线推进。玩家通过探索世界、完成途中遭遇的任务来获取经验与成长。你清楚敌人的位置,随时可以发起挑战——但是否要先建立据点、搜集强力装备、提升角色能力,或是先完成其他任务以集结盟友,完全由你自己决定。”
开发团队致力于打造一个高度自由的RPG环境,尽可能还原桌游中那种由玩家主导叙事节奏和行动路径的独特感受,让每个人都能按照自己的方式去体验这个世界。
尽管没有传统主线,《黎明行者之血》仍围绕一条关键剧情展开:主角科恩必须在30天30夜之内拯救被掳走的家人。游戏内所有行为都会消耗时间,每一次抉择都影响着倒计时的走向,最终如何达成目标,取决于玩家自身的策略与规划。
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Tomaskiewicz强调:“我们的目标是为这个类型注入新元素,创造出前所未有的体验,并在这个领域中开辟属于我们自己的独特方向。”
值得一提的是,该游戏创意总监曾在今年2月表示,团队力求将《黎明行者之血》的完成度和品质打磨至媲美《巫师3:狂猎》的水准。由于团队规模有限,游戏的核心内容时长预计为30至40小时,相较《巫师3》略短,但专注度与深度不减。
《黎明行者之血》计划于2026年登陆ps5、PC以及Xbox Series X/S平台。
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