现在草根站长做站想要赢利似乎不是很容易,赢利的方式也就大家耳熟能详的那么几种,那草根站长的赢利方向能不能朝多元化发展呢?我是做网吧行业站的,所以就从网吧行业的多元化发展来给大家开拓一下思路吧。
多元化经营这个词对网吧BOSS来说早已耳熟能详,但是“如何多元化,什么增值业务利润高风险小”似乎是一个永远需要讨论的问题。但是,答案没有更好,只有更好。选择适合自己网吧的,才是更好的选择。
近日在“北京第三届IPTE”上,来自福建的“游戏人间”展台吸引了每一位网吧业主的眼球。游戏人间现场负责人何平辉说出了他的营销黄金法则:“更佳的竞争策略就是没有竞争,通过差异化定位我们找到了别人没有进入的领域。这个几乎没有竞争者的市场,将是你我成就富翁的天堂。 ”
在日本、韩国、美国等游戏行业发达的国家,因其游戏业发展的历史较中国更长久,游戏周边行业更为成熟。在日本,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率约为3∶7;在韩国,其周边收入是其运营收入的40%。所谓游戏周边主要是指因游戏而生产的实物类产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等。因其创意奇妙、题材广泛、造型精美而成为网游玩家不可缺少的辅助资料,不仅让人们从虚似的空间中带回到现实社会,也成为不同消费群体收藏、馈赠、装饰的极佳礼品, *** 版、珍藏版、特别版等概念成为炒作的代名词,令玩家又爱又恨。
与国外网游市场高速成长相反,国内游戏周边产业发展缓慢,除大量出口外,国内游戏周边产品因其分配紊乱、品种稀少、题材单一成为其发展的主要瓶颈,按国外经验,游戏周边产品市场总值一般为游戏市场的8-9倍,根据IDC(国际数据集团)的数据,世界游戏市场的年平均成长率超过10%,到2007年将会超过1000亿美元。预计游戏产业的年平均增长率为33%(2002年-2010年),是整个文化产业中更高的。中国 *** 游戏周边产品的发展将迎来巨大的消费热潮,市场更呼唤集中销售的平台。
我最欣赏的是这位老板长远、有异于一般人的眼光,当大家都把眼光聚集到某一焦点的时候,他能够看到焦点周围潜在的经济价值。希望这篇文章能给广大草根站长带来一点启发,眼光放的远一些,看得更宽一些。
转载自:紫藤网吧主页网www.zteng.cn
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