近日,playstation首席架构师、ps5主设计师mark cerny在一档播客访谈中坦言,上世纪80年代末期他在世嘉东京总部的工作经历堪称“血汗工厂”。他将这一现象归因于当时管理层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的激进策略:试图通过游戏数量压倒任天堂,而非聚焦品质。
Mark Cerny回忆道:“1980年代后期的世嘉东京办公室氛围极其高压。需要强调的是,我仅指代80年代后半段的东京办公环境。但天哪,那里的工作强度简直令人窒息。三人团队,三个月周期,就要完成一款游戏。我们常常直接在办公室过夜。”

他指出,这种高强度、低保障的工作文化,根源在于高层对市场成功的误读。时任社长中山隼雄坚信,任天堂的成功源于其庞大而密集的游戏阵容,因此世嘉必须以翻倍的数量实现反超。“中山当时的逻辑是:‘任天堂为何能赢?因为他们手握40款游戏。我们该怎么做?那就为Master System开发80款!这才是通往胜利的捷径。’”
然而,Mark Cerny认为,这种“堆量即胜利”的思维存在根本性偏差。“回看主机销售史,真正推动硬件普及的,往往只需两到三款现象级佳作。比如《任天狗》与《脑力锻炼》就足以引爆NDS销量。靠量产软件来拉动主机市场,从来就不是正解。”
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Mark Cerny特别澄清,他的描述仅适用于1980年代末期,并非对世嘉整体历史的定论。他补充道:“我必须明确这一点,否则听众可能误以为这就是世嘉的全部面貌。有人听完播客会说:‘Mark Cerny完全错了,世嘉明明是充满创意与活力的公司。’没错,那大概是在90年代——而不是1987年,我和另外40人挤在同一间办公室里拼命赶工的时候。”
这段尘封的从业经历,折射出游戏产业萌芽阶段残酷的竞争逻辑,也与其后来深度参与打造注重体验精度与长期价值的PlayStation系列产品理念,形成强烈反差。
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