独立游戏工作室 fmfm-games 今日正式公布,其 pc 平台新作《不安之事》(日文原名:不安ごと)将于 2026 年 1 月 2 日在 steam 全球同步发售。本作以「激活日常中的不安感」为创作原点,致力于打造一场令人心神紧绷、如影随形的恐怖步行模拟体验。

在《不安之事》中,玩家将踏入一个高度还原现实生活的环境——没有突兀的怪物,亦无夸张的音效轰炸,只有熟悉到令人窒息的日常节奏。你扮演的角色每日睡前习惯性浏览 *** 上的都市传说与灵异短篇,而就在合上浏览器的那一刻,周遭空气悄然凝滞,灯光微微闪烁,门缝下掠过一道不该存在的影子……恐惧,正从最习以为常的缝隙中悄然渗出。
开发团队特别设计了「怪谈映射机制」:玩家所阅读的每则故事,都将不同程度地影响后续场景的呈现逻辑、事件触发路径乃至环境细节。即便是微小的操作差异(例如是否回头、停留时长、点击顺序),也可能引发截然不同的异常现象,从而导向多重隐性结局。这种强关联性叙事,极大增强了探索深度与重复游玩的动力。
延伸阅读:
任天堂switch 2首款《萨尔达》风格要变了?製作人暗示新作灵感来源
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》最新DLC角色倒数上线!炭治郎、义勇2026再现合体技

Face++旷视
下载
《不安之事》正式版售价为日币 800 元(含税)。为感谢玩家长期关注,首发两周内将开放限时特惠,折后价为日币 680 元(含税)。
与此同时,当前仍在 steam 上架中的 Early access(抢先体验)版本,持续以日币 470 元(含税)提供购买。开发组鼓励有意深入体验的玩家尽早入手该版本——不仅能以更低门槛接触核心玩法框架,还可通过反馈直接影响后续内容迭代方向,真正成为作品成长过程的一部分。
作为一支专注氛围叙事与心理张力表达的独立团队,fmfm-games 凭借《不安之事》跳脱传统恐怖范式,选择以“未完成的日常”为舞台,用克制的手法放大人类对不可知的本能警觉。它不依赖惊吓套路,而是让恐惧自然生长于每一次呼吸、每一秒静默之中。这不仅是一次对恐怖游戏边界的温和试探,更是一面映照现代人精神状态的幽暗镜面。
扫描二维码推送至手机访问。
版权声明:本文由2345好导航站长资讯发布,如需转载请注明出处。
【科技号】12月25日,光迅科技(002281.SZ)公告称,计划拟向激励对象授予的限制性股票数量不超过 2,423.6 万股,占本激励计划签署时公司股本总额67,639.59 万股的3.58%。 其中首次授予 2,193.6 万股,占公司总股本的3.24%。预留230万股,占公司总股本的 0.3...
扎根印制电路板技术研发二十年,专注于汽车电子、高频通讯等中高端领域的协和电子(605258)本周启动招股,下周四(11月19日)即将网上申购。 多年的沉淀,令其收获了一批优质客户。不过随着行业规模增长放缓、各类成本抬升以及行业龙头集中度提高,协和电子往日优势逐渐消退,利润水平也逐年降低,此...
1947年,美国贝尔实验室的威廉.肖克利和他的两位助手布拉顿、巴丁,研制出了世界上第一只晶体管,为集成电路产业打开时代大门,也造就了现代信息社会的根基――“芯片”。 但是现代信息社会并不能避不开国与国之间的问题。 “芯片强则产业强,芯片兴则经济兴,没有高端芯片就没有真正的产业安全和国...
威腾电气,一家缺乏科创属性、爱夸夸其谈还带着问题供应商的公司,正在冲击科创板市场。 2021年1月14日,以输配电中母线产品研发、制造及销售为主业的威腾电气,正式通过上市委会议,距离科创板上市又近了一步。 但这对投资者而言,可能并不是一件好事。 由于身在传统电力行业,科研步伐又...
钱流不进口袋的企业,真的算是赚钱企业吗? 盈利,是大部分投资者最关心的问题。但企业盈利的有效性,是有前提的,现金流就是这个前提。但这部分,往往会被许多投资者忽略,正如巴菲特的那句著名评论:“现金是氧气,99%的时间你不会注意它,直到它没有了”。 没有现金流入的盈利只是纸面数字,纸面数...
作为“光伏、风电”等大热门行业上游关键零部件供应商的新风光,即将登陆科创资本市场。 2021年3月24日,以大功率电力电子节能控制技术为核心技术平台,构筑电气控制装备产品体系的新风光,在科创板开启招股环节。 招股资料显示,新风光本次共计将募资5.9亿元,其中1.5亿元用于变频器和SV...