与部门同事做了个小小的交流,话题杂而浅,在此做一个小纪录。
1、什么是设计
工业设计、环境设计、建筑设计、平面设计、网页设计、服装设计、信息设计……日常生活中,随处可听可见各种各样的设计名称,这些不同名称的设计组合在一起,改变着日常的生活,好的或是坏的。
做为平时最常用到的设计的这个单词——Design,除了设计的解释外,还有“计划”、“目的”等解释,也可以把“设计”说成是有计划的去达成某一个目的。
设计的核心就是解决问题。
好的设计应该是创新的,好的设计应该令产品实用,好的设计是美的设计,好的设计令产品易于理解,好的设计是诚实的,好的设计是不显眼的,好的设计是耐用的,好的设计贯穿每一个细节,好的设计是环保的,最后但同样重要的是,好的设计是尽可能少地设计。
2、为谁设计
任何一个设计都需要有用户,用户数量可以是极少的,也可以是极其庞大的。
用户数是反应设计好坏的一个标准,而另一个标准是商业目标。
为商业而设计,为全人类造福的背后还是有其商业行为。用户是达到商业目标的一个不可缺少的因素,但不能凌驾于商业目标之上。
3、用户角色设计
创建角色 – 描述角色 – 使用角色。
从数据中分析挖掘出角色原型,进一步细分角色原型中的核心与非核心用户,为这些角色填充上血与肉,把他们描述成身边经常可见的老朋友,然后经常的与这些老朋友们见面打招呼。
4、情景设计
一个活生生的人,一定会有其生存的环境,甚至死人也有其生存的环境,好的或是坏的。
既然用户角色需要真实化,那用户生活的情景也是需要真实化的因素之一。
设计一个产品的时候,会想像出用户的电脑配置有多先进,至少不落伍,可以使得产品中的绚丽效果淋漓尽致的呈现出来。但现实的情况很可能是用户的电脑一打开这个产品就面临cpu占用率百分百的场景。
这就是理想中的情景与现实中的情景的区别,做情景设计的时候,需要取一个中间值。把握这个度很重要。
5、精简化的设计
1、缩短产品从研发到上线的时间
2、降低产品风险
3、帮助用户迅速入门并且尽快成为中级用户
4、忠于核心功能
6、迭代设计
互联网产品更新的速度远超其他行业,完美的产品是不存在的。为一个不存在的完美的产品而消耗过多的时间,只会导致这个产品的更不完美。
花好几年的时间去设计开发一款产品的完整版本,也许等到发布的时候,此类产品早已经被用户所抛弃,之前的心血全都付诸东流。
也许这个时间会缩短到几个月。
迭代设计是需要勇气的,需要面临每一个不完善的版本被公布于世的勇气,这是一种遗憾美,催促着前往完善的脚步。
传统软件开发中的瀑布模型:
迭代模型:
迭代模型中引入瀑布模型是一种好 *** 。
7、为产品提供附加功能
在满足产品核心功能的前提下,为产品提供附加功能是个令人心情愉悦的行为,简单点说是为用户提供惊喜。
大多数人对牙签的使用都是剔过一次牙之后就丢弃,然而也有一部分人在剔完牙后喜欢把玩牙签,如何区分与放置使用过后的牙签?
牙签末端的两圈圆槽就是这样一种令人惊喜的设计。
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